《战地6》开发人员吐槽微软Xbox Series S:内存比中配PC还少
程序员老曹盯着电脑屏幕上的报错提示,额头上的青筋直跳。
这位参与开发《战地6》的资深工程师怎么也没想到,号称次世代主机的新款游戏机居然会给他们带来这么大的麻烦。
测试数据显示,这台机器的内存容量甚至还不如他家里那台老电脑。
"这玩意儿内存比我家那台三年前配的电脑还小?"老曹忍不住在办公室里爆了粗口。半年前他们团队信心满满地把游戏塞进这台主机,结果游戏运行不到十分钟就直接崩溃。不是偶尔出问题,是每次加载新关卡必崩,搞得测试组的小伙子们都快崩溃了。
开发团队内部会议上,有人小声嘀咕:"这机器真的配叫次世代吗?"但抱怨归抱怨,活还是得干。老曹挠着日渐稀疏的头发,长叹一声:"得,优化吧,还能咋整?"就这样,一场持续两个月的性能优化拉锯战正式打响。
这台让开发团队头疼不已的主机,实际可用内存只有10GB。放在当下游戏开发环境里,这个配置确实有些捉襟见肘。随便一台中档配置的电脑,内存都是16GB起步。这差距就像让一辆小电驴去跑F1赛道,不翻车才怪。
虽然游戏采用的寒霜引擎向来以"伸缩自如"著称,但面对这样的硬件配置,引擎也犯了难。开发团队内部甚至有人提议干脆放弃这台主机的适配,但高层一句话就把这个念头掐灭了:"机器都卖出去了,玩家等着玩呢,必须搞定!"
接下来的两个月,开发团队开始了艰苦的优化工作。他们把每个关卡都重新梳理了一遍,像老中医把脉一样,对游戏内容进行精细调整。贴图太吃内存?砍!特效太烧性能?降!物理效果太复杂?直接关掉!经过这番大刀阔斧的改动,游戏终于能在这台主机上稳定运行了。
不过这个稳定运行是有代价的。为了确保游戏能流畅运行,开发团队不得不把原生分辨率降到635P,再通过技术手段拉伸到1080P。有玩家实测后发现,虽然画面细节有所损失,但游戏帧数倒是稳得很,60帧纹丝不动。
消息传开后,玩家群体立刻炸开了锅。一部分玩家表示理解:"能流畅运行就不错了,要啥自行车?"另一部分追求画质的玩家则直接开喷:"635P?我手机屏幕分辨率都比这高!"更有硬核玩家直言不讳地指出,这台主机的性能拖累了整个游戏行业的发展。
在最近的一次采访中,当记者问到游戏是否会登陆另一款即将上市的新主机时,发行商的发言人立即打断了提问:"这个问题到此为止,我们目前只确认会登陆现有的几款主机平台。"虽然没有明说,但明眼人都看得出来,性能限制是主要原因。连现有主机都这么吃力,更别说性能更弱的新平台了。
目前游戏已经开启预售,标准版定价268元,豪华版468元。这个价格在玩家群体中引发了不同反应。有玩家觉得还算合理:"就当买个乐子玩玩。"也有玩家持观望态度:"先看看实际表现再说。"
这场由主机性能引发的争议,最终把选择权交到了玩家手中。是选择性价比但需要接受画质妥协的入门机型,还是多花点钱一步到位选择高端机型?这个问题恐怕每个玩家心里都有自己的答案。不过有一点是肯定的,随着游戏画面越来越精美,对硬件性能的要求也会水涨船高,这样的性能与画质之争,未来还会继续上演。
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